Env bubbles

Материал из HLDM Wiki
Версия от 21:26, 11 марта 2013; Nikita (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Энтити-объекты === env_bubbles === Единственный брашевый объект из всего класса Env. …»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску


env_bubbles

Единственный брашевый объект из всего класса Env. Используется для создания пузырьков воздуха. Объект необходимо закрашивать специальной текстурой AAAtrigger. Если Вам необходимо заставить пузырьки двигаться горизонтально, используйте вместо env_bubbles, объект cycle и в качестве модели укажите models/pipe_bubbles.mdl

Свойства

Name Если дать пузырькам имя, то их можно будет включать/выключать кнопкой или триггером
Bubble Density Количество пузырьков. Значение по умолчанию 2
Bubble Frequency Частота появления пузырьков. Чем значение больше, чем чаще будут появляться пузырьки. Значение по умолчанию 2
Speed of Current Чем больше это значение, тем большее количество пузырьков будет перемещаться в направлении, указанном углом «Angle». Значение по умолчанию 2

Флаги

Start Off Пузырьки не появятся до тех пор, пока их не активируют (включат) кнопкой или другим триггером