Env sprite
Версия от 21:33, 11 марта 2013; Nikita (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Энтити-объекты === env_sprite === Объект позволяет вставлять на карту спрайты. ==== С…»)
env_sprite
Объект позволяет вставлять на карту спрайты.
Свойства
Name | Если дать спрайту, то его можно будет включать/выключать кнопкой или триггером |
Render FX | Визуальный режим отображения объекта |
Render Mode | Для данного объекта Вы должны использовать режимы «Additive» (чаще всего) или «Glow» (реже) |
FX Amount (1 - 255) | Степень прозрачности. Значения (1 - 255), 1 — наиболее прозрачный |
FX Color (R G B) | Цвет спрайта в формате RGB (красный, зеленый, синий)
Подробнее об этих параметрах Вы можете прочитать в статье «Параметры отображения» |
Framerate | Если спрайт анимированный (например, sprites/steam1.spr), то этот параметр определяет быстроту смены кадров, по умолчанию 10 кадров в секунду |
Sprite Name | Путь к файлу со спрайтом. Необходимый спрайт Вы можете найти в архиве pak0.pak в папке Sprites. Путь следует указывать используя прямой слеш (/), например так sprites/glow01.spr. Если Вы используете спрайт из папки Sprites в директории cstrike, то просто нажмите на кнопку с тремя точками и выбирете нужный спрайт |
Scale | Масштаб спрайта, по умолчанию 1х1. Чем больше значение, тем больше его размер |
Флаги
Start On | Если у объекта env_sprite есть имя, то чтобы спрайт появился необходимо активировать env_sprite кнопкой или другим триггером. Отметьте этот флаг, чтобы спрайт автоматически показывался с самого начала |
Play Once | Если отмечено и спрайт является анимированным, то его анимация будет проиграна только один раз. Чтобы проиграть анимацию еще раз необходимо повторно активировать env_sprite |