Fun
Fun модуль - очень простой модуль для взаимодействия с игроком, В модуль входят функции, которые изменяют здоровье и броню игроку, задают гравитацию, хитбоксы и пр.
Модуль впервые появился в старом AMX Mod, и был разработан Olo Nasko. Поддержкой этого модуля в новом AMX Mod X занимается Johny Bergström.
Модуль почти никак не изменился. За исключением того, что функции работы с деньгами игрока в CS были переданы модуль CStrike.
Содержание
- 1 fun.inc
- 1.1 get_client_listen
- 1.2 set_client_listen
- 1.3 set_user_godmode
- 1.4 get_user_godmode
- 1.5 set_user_armor
- 1.6 native set_user_health
- 1.7 set_user_origin
- 1.8 set_user_rendering
- 1.9 give_item
- 1.10 set_user_hitzones
- 1.11 get_user_hitzones
- 1.12 set_user_maxspeed
- 1.13 get_user_maxspeed
- 1.14 set_user_gravity
- 1.15 get_user_gravity
- 1.16 spawn
- 1.17 set_user_noclip
- 1.18 get_user_noclip
- 1.19 strip_user_weapons
- 1.20 set_user_frags
- 2 WTF!?
fun.inc
get_client_listen
Функция проверки возможности голосового чата между игроками. Возвращает 1 при такой возможности. 1ый параметр - слушатель, 2ой параметр - отправитель.
native get_client_listen(receiver, sender);
set_client_listen
Задает возможность слышать игрока другим игроком в голосовом чате. - слушатель, отправитель, true или false -
native set_client_listen(receiver, sender, listen);
set_user_godmode
Задает игроку режим бога. Для того, чтобы отключить режим бога, нужно указать только первый параметр.
native set_user_godmode(index, godmode = 0);
get_user_godmode
Возвращает 1, если у игрока включен режим бессмертия.
native get_user_godmode(index);
set_user_armor
Задает игроку броню
native set_user_armor(index, armor);
native set_user_health
Задает здоровье игроку
native set_user_health(index, health);
set_user_origin
Перемещает игрока в заданную координату.
native set_user_origin(index, const origin[3]);
set_user_rendering
Задает параметры отображения модели игрока. См. rendermodes.
native set_user_rendering(index, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16);
give_item
Выдает предмет игроку. Название предмета может начинаться на weapon_, ammo_ или item_.
native give_item(index, const item[]);
set_user_hitzones
Задает хитбоксы игроку, по которым может попасть другой игрок.
native set_user_hitzones(index = 0, target = 0, body = 255);
Обозначение хитбоксов:
1 - не обозначен
2 - голова
4 - грудь
8 - фз что
16 - левая рука
32 - правая рука
64 - левая нога
128 - правая нога
get_user_hitzones
Возвращает хитбоксы, по которым может попасть игрок игроку.
native get_user_hitzones(index, target);
set_user_maxspeed
Задаем макс. скорость игроку. -1.0 - сброс скорости на дефолтное значение.
native set_user_maxspeed(index, Float:speed = -1.0);
get_user_maxspeed
Возвращает макс. скорость игрока.
native Float:get_user_maxspeed(index);
set_user_gravity
Задает гравитацию игроку. Множитель от стандартной гравитации сервера. native set_user_gravity(index, Float:gravity = 1.0);
get_user_gravity
Возвращает множитель гравитации игрока.
native Float:get_user_gravity(index);
spawn
Респавнит указанный энтайт. (НИКОГДА ТАК НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТИМ МОДУЛЕМ!)
native spawn(index);
set_user_noclip
Задает возможность прохождения сквозь стены.
native set_user_noclip(index, noclip = 0);
get_user_noclip
Возвращает 1, если такая возможность есть.
native get_user_noclip(index);
strip_user_weapons
Забирает всё оружие у игрока.
native strip_user_weapons(index);
set_user_frags
Задает фраги игроку.
native set_user_frags(index, frags);
WTF!?
Все параметры, посылаемые в модуль, должны проходить проверку на их валидность. В противном случае модуль выдаст ошибку. Если хотите стать скриптером, то никогда не используйте этот модуль.