Ентити-объекты: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Env-объекты)
(Env-объекты)
Строка 17: Строка 17:
 
==== [[Env-объекты]] ====
 
==== [[Env-объекты]] ====
  
* env_beam
+
{| class="wide" border="1"
* env_beverage
+
|-
* env_blood
+
| env_beam
* env_bubbles
+
| Лазерные и другие виды лучей
* env_explosion
+
|-
* env_fade
+
| env_beverage
* env_fog
+
| Банка с лимонадом
* env_funnel
+
|-
* env_global
+
| env_blood
* env_glow
+
| Разбрызгивание крови
* env_laser
+
|-
* env_message
+
| env_bubbles
* env_render
+
| Пузырьки воздуха в воде
* env_shake
+
|-
* env_shooter
+
|-
* env_sound
+
| env_explosion
* env_spark
+
| Взрывы в любом месте карты
* env_sprite
+
|-
 +
|-
 +
| env_fade
 +
| Временно закрашивает экран игрока каким-либо цветом
 +
|-
 +
| env_explosion
 +
| Взрывы в любом месте карты
 +
|-
 +
|-
 +
| env_fog
 +
| Туман (работает только в OpenGl)
 +
|-
 +
| env_funnel
 +
| Мелкие частицы
 +
|-
 +
| env_global
 +
| Запоминание информации на уровне
 +
|-
 +
| env_glow
 +
| Свечение (дымка) вокруг лампочек
 +
|-
 +
| env_laser
 +
| Лазерные лучи
 +
|-
 +
| env_message
 +
| Выводит на экран сообщение
 +
|-
 +
| env_render
 +
| Изменяет прозрачность объектов и другие параметры отображения
 +
|-
 +
| env_shake
 +
| Землетрясение (как при взрыве бомбы)
 +
|-
 +
| env_shooter
 +
| Выбрасывает на карту спрайты или модели
 +
|-
 +
| env_sound
 +
| Придает звукам различные эффекты
 +
|-
 +
| env_spark
 +
| Искры
 +
|-
 +
| env_sprite
 +
| Вставляет на карту спрайт
 +
|-
 +
|}
  
 
==== [[Func-объекты]] ====  
 
==== [[Func-объекты]] ====  

Версия 16:58, 11 марта 2013

Ентити (entity) — объекты, обладающие какими либо свойствами. Примеры энтитей: открывающаяся дверь, кнопка, источник света (лампочка), звук, машина — у всех этих объектов есть свойства (скорость, громкость и пр.).

При помощи энтити-объектов мы можем сделать карту более интересной — добавить в нее звуки, сделать воду и прочие спецэффекты.

Но энтити это не только спецэффекты, но и объекты, управляющие событиями на карте. Например, чтобы сделать карту с бомбой нужно вставить на нее энтити-объект одного типа, а если с заложниками — другого.

К слову сказать, ни одна карта в Half-Life не обходится без использования хотя бы нескольких энтити-объектов, поэтому их изучение не менее важная часть, чем усвоение техники создания карт.

Типы Entity

Существуют брашевые и точечные ентити объекты. К брашевым относятся двери, стекла, разбиваемые объекты и др. К точечным звуки, лампочки, камеры, оружие на карте, места респавна игроков и пр.

Базовые ентити-объекты (Half-Life/Counter-Strike)

Базовые ентити, используемые в Half-Life и ее модах.

Env-объекты

env_beam Лазерные и другие виды лучей
env_beverage Банка с лимонадом
env_blood Разбрызгивание крови
env_bubbles Пузырьки воздуха в воде
env_explosion Взрывы в любом месте карты
env_fade Временно закрашивает экран игрока каким-либо цветом
env_explosion Взрывы в любом месте карты
env_fog Туман (работает только в OpenGl)
env_funnel Мелкие частицы
env_global Запоминание информации на уровне
env_glow Свечение (дымка) вокруг лампочек
env_laser Лазерные лучи
env_message Выводит на экран сообщение
env_render Изменяет прозрачность объектов и другие параметры отображения
env_shake Землетрясение (как при взрыве бомбы)
env_shooter Выбрасывает на карту спрайты или модели
env_sound Придает звукам различные эффекты
env_spark Искры
env_sprite Вставляет на карту спрайт

Func-объекты

Game-объекты

Info-объекты

Trigger-объекты

Xen-объекты

Ammo & Weapon-объекты

Остальные

Ентити-объекты Sven Co-op

Monster-объекты