Ентити-объекты

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ентити (entity) — объекты, обладающие какими либо свойствами. Примеры энтитей: открывающаяся дверь, кнопка, источник света (лампочка), звук, машина — у всех этих объектов есть свойства (скорость, громкость и пр.).

При помощи энтити-объектов мы можем сделать карту более интересной — добавить в нее звуки, сделать воду и прочие спецэффекты.

Но энтити это не только спецэффекты, но и объекты, управляющие событиями на карте. Например, чтобы сделать карту с бомбой нужно вставить на нее энтити-объект одного типа, а если с заложниками — другого.

К слову сказать, ни одна карта в Half-Life не обходится без использования хотя бы нескольких энтити-объектов, поэтому их изучение не менее важная часть, чем усвоение техники создания карт.

Типы Entity

Существуют брашевые и точечные ентити объекты. К брашевым относятся двери, стекла, разбиваемые объекты и др. К точечным звуки, лампочки, камеры, оружие на карте, места респавна игроков и пр.

Базовые ентити-объекты (Half-Life/Counter-Strike)

Базовые ентити, используемые в Half-Life и ее модах.

Env-объекты

  • env_beam
  • env_beverage
  • env_blood
  • env_bubbles
  • env_explosion
  • env_fade
  • env_fog
  • env_funnel
  • env_global
  • env_glow
  • env_laser
  • env_message
  • env_render
  • env_shake
  • env_shooter
  • env_sound
  • env_spark
  • env_sprite

Func-объекты

Game-объекты

Info-объекты

Trigger-объекты

Xen-объекты

Ammo & Weapon-объекты

Остальные

Ентити-объекты Sven Co-op

Monster-объекты