Основы картостроения: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== Программы, необходимые для маппинга == === Valve Hammer Editor === Valve Hammer Editor (VHE) — программа, в к…»)
 
(GDF файлы)
 
Строка 21: Строка 21:
  
 
=== GDF файлы ===
 
=== GDF файлы ===
Game Definition File — файл, в котором хранится информация обо всех [[энтити-объекты | энтити-объектах]], которые можно использовать при постройке [[Counter-Strike]] карт. Приставка Expert означает расширенный (более полный) FGD-файл. Его и необходимо использовать. Также существует обычный, стандартный FGD-файл. Его также можно успешно использовать, однако поддержки всех новых функций утилит ZHLT: Custom Build в нем нет. FGD-файл подключается к редактору карт в процессе его настройки.
+
Game Definition File — файл, в котором хранится информация обо всех [[Энтити-объекты | энтити-объектах]], которые можно использовать при постройке [[Counter-Strike]] карт. Приставка Expert означает расширенный (более полный) FGD-файл. Его и необходимо использовать. Также существует обычный, стандартный FGD-файл. Его также можно успешно использовать, однако поддержки всех новых функций утилит ZHLT: Custom Build в нем нет. FGD-файл подключается к редактору карт в процессе его настройки.

Текущая версия на 19:36, 11 марта 2013

Программы, необходимые для маппинга

Valve Hammer Editor

Valve Hammer Editor (VHE) — программа, в которой создаются карты, основной инструмент маппера. Предыдущие версии редактора назывались Worldcraft. До версии 3.4 программа называлась Worldcraft, но затем фирма Valve сменила название на Valve Hammer Editor 3.4. На данный момент есть Valve Hammer Editor 3.5 beta, который в отличии от предшественника умеет прорисовывать модели в окне редактора. VHE 3.5 beta устанавливается поверх VHE 3.4, просто заменяя исполнительный файл.

Собственно сам редактор

Компиляторы

Любую карту необходимо скомпилировать (перевести в bsp формат), для этого необходимы компиляторы. Компиляторы карт Half-Life — четыре небольшие программы, которые преобразуют карту из формата MAP (понятного редактору) в формат BSP (понятный игре).

Wally

Необязательна в этом списке, но очень полезная программа. Программа работает с .WAD файлами, в которых Half-Life хранит все свои текстуры. Wally умеет импортировать, экспортировать, редактировать текстуры в .WAD файлах. Очень нужная вещь, если вы хотите использовать свои текстуры.

Все инструменты для маппинга.

Настройка Valve Hammer

GDF файлы

Game Definition File — файл, в котором хранится информация обо всех энтити-объектах, которые можно использовать при постройке Counter-Strike карт. Приставка Expert означает расширенный (более полный) FGD-файл. Его и необходимо использовать. Также существует обычный, стандартный FGD-файл. Его также можно успешно использовать, однако поддержки всех новых функций утилит ZHLT: Custom Build в нем нет. FGD-файл подключается к редактору карт в процессе его настройки.