Monster alien slave (Sven Co-op): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Nikita (обсуждение | вклад) (→monster_alien_slave) |
Nikita (обсуждение | вклад) (→monster_alien_slave) |
||
| Строка 38: | Строка 38: | ||
=== Флаги === | === Флаги === | ||
| + | |||
| + | {| class="wide" border="1" | ||
| + | |- | ||
| + | |'''WaitTillSeen''' | ||
| + | | Искусственный интелект монстра не работает, пока его не увидит игрок (зона видимости задается движком игры, а не когда монстр будет виден на экране) | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Gag''' | ||
| + | | Монстра говорит, когда к нему обращается игрок | ||
| + | |- | ||
| + | |'''MonsterClip''' | ||
| + | | Для монстра блок func_monsterclip будет непроходим | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Prisoner''' | ||
| + | | На монстра никто не обращает внимания, и он сам ни на кого не обращает внимания | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Squad Leader''' | ||
| + | | Назначить монстра лидером группы, остальные монстру будут ходить за лидером, название группы необходимо указывать в Squad Name. | ||
| + | |- | ||
| + | |'''IgnorePlayer''' | ||
| + | | Монстр игнорирует игрока | ||
| + | |- | ||
| + | |'''WaitForScript''' | ||
| + | | Монстр бездействует и ждет вызова от scripted_sequence, scripted_sentence или т.д. | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Pre-disaster''' | ||
| + | | Режим поведения учёных, охранников и других персонажей перед катастрофой в начале игры, там предложения другие, а если позвать их за собой — откажутся | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Fade Corpse''' | ||
| + | | Труп монстра после гибели постепенно исчезает. Полезно, если трупы могут заблокировать что-то (двери и пр.) | ||
| + | |} | ||
Версия 14:43, 12 марта 2013
monster_alien_slave
Создает монстра вертигонта (раба в Half-Life 1).
Свойства
| Is Player Ally? |
Является ли монстр союзником.
Yes - монстр ваш союзник, |
| Blood Color |
Цвет крови монстра |
| Custom Health |
Свое значение здоровья монстру. Если оставить пустым, то будет использовано стандартное значение HP монстра |
| Trigger Conduction Target |
Цель которая будет вызвана, если сработает условие в Trigger Condition, |
| Trigger Conduction |
Условие при котором будет вызвано какое либо событие в Trigger Conduction Target
No Trigger - нет условия, |
Флаги
| WaitTillSeen | Искусственный интелект монстра не работает, пока его не увидит игрок (зона видимости задается движком игры, а не когда монстр будет виден на экране) |
| Gag | Монстра говорит, когда к нему обращается игрок |
| MonsterClip | Для монстра блок func_monsterclip будет непроходим |
| Prisoner | На монстра никто не обращает внимания, и он сам ни на кого не обращает внимания |
| Squad Leader | Назначить монстра лидером группы, остальные монстру будут ходить за лидером, название группы необходимо указывать в Squad Name. |
| IgnorePlayer | Монстр игнорирует игрока |
| WaitForScript | Монстр бездействует и ждет вызова от scripted_sequence, scripted_sentence или т.д. |
| Pre-disaster | Режим поведения учёных, охранников и других персонажей перед катастрофой в начале игры, там предложения другие, а если позвать их за собой — откажутся |
| Fade Corpse | Труп монстра после гибели постепенно исчезает. Полезно, если трупы могут заблокировать что-то (двери и пр.) |