Monster alien slave (Sven Co-op): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Nikita (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Энтити-объекты == monster_alien_slave == Создает монстра вертигонта (раба в Half-Life 1). …») |
Nikita (обсуждение | вклад) (→Свойства) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
=== Свойства === | === Свойства === | ||
{| class="wide" border="1" | {| class="wide" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Classification'''<br /> | ||
+ | | Классификация монстра (к какому типу относится) | ||
+ | '''None''',<br /> | ||
+ | '''Object Default''' - значение по умолчанию, задано типом монстра,<br /> | ||
+ | '''Machine''',<br /> | ||
+ | '''Player''',<br /> | ||
+ | '''Human Passive''',<br /> | ||
+ | '''Human Military''',<br /> | ||
+ | '''Alien Military''',<br /> | ||
+ | '''Alien Passive''',<br /> | ||
+ | '''Alien Monster''',<br /> | ||
+ | '''Alien Prey''',<br /> | ||
+ | '''Alien Predator''',<br /> | ||
+ | '''Insect''',<br /> | ||
+ | '''Player Ally''' - союзник игрока,<br /> | ||
+ | '''Player Hornet/Snark''',<br /> | ||
+ | '''Alien Hornet/Snark''',<br /> | ||
+ | '''X-Race''', | ||
|- | |- | ||
|'''Is Player Ally?'''<br /> | |'''Is Player Ally?'''<br /> | ||
Строка 19: | Строка 38: | ||
| Свое значение здоровья монстру. Если оставить пустым, то будет использовано стандартное значение HP монстра | | Свое значение здоровья монстру. Если оставить пустым, то будет использовано стандартное значение HP монстра | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Trigger Conduction Target'''<br /> |
− | | | + | | Цель которая будет вызвана, если сработает условие в Trigger Condition, |
+ | |- | ||
+ | |'''Trigger Conduction'''<br /> | ||
+ | | Условие при котором будет вызвано какое либо событие в Trigger Conduction Target | ||
+ | '''No Trigger''' - нет условия,<br /> | ||
+ | '''See Player, Mad at Player''' - монстр заметил игрока,<br /> | ||
+ | '''Take Damage''' - получение повреждения,<br /> | ||
+ | '''50% Health Remaining''' - у монстра осталось 50% здоровья,<br /> | ||
+ | '''Death''' - смерть монстра,<br /> | ||
+ | '''Hear World''',<br /> | ||
+ | '''Hear Player''',<br /> | ||
+ | '''Hear Combat''',<br /> | ||
+ | '''See Player Unconditional''',<br /> | ||
+ | '''See Player, Not In Combat''',<br /> | ||
+ | |||
|} | |} | ||
=== Флаги === | === Флаги === | ||
+ | |||
+ | {| class="wide" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''WaitTillSeen''' | ||
+ | | Искусственный интелект монстра не работает, пока его не увидит игрок (зона видимости задается движком игры, а не когда монстр будет виден на экране) | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Gag''' | ||
+ | | Монстра говорит, когда к нему обращается игрок | ||
+ | |- | ||
+ | |'''MonsterClip''' | ||
+ | | Для монстра блок func_monsterclip будет непроходим | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Prisoner''' | ||
+ | | На монстра никто не обращает внимания, и он сам ни на кого не обращает внимания | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Squad Leader''' | ||
+ | | Назначить монстра лидером группы, остальные монстру будут ходить за лидером, название группы необходимо указывать в Squad Name. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''IgnorePlayer''' | ||
+ | | Монстр игнорирует игрока | ||
+ | |- | ||
+ | |'''WaitForScript''' | ||
+ | | Монстр бездействует и ждет вызова от scripted_sequence, scripted_sentence или т.д. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Pre-disaster''' | ||
+ | | Режим поведения учёных, охранников и других персонажей перед катастрофой в начале игры, там предложения другие, а если позвать их за собой — откажутся | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Fade Corpse''' | ||
+ | | Труп монстра после гибели постепенно исчезает. Полезно, если трупы могут заблокировать что-то (двери и пр.) | ||
+ | |} |
Текущая версия на 14:56, 12 марта 2013
monster_alien_slave
Создает монстра вертигонта (раба в Half-Life 1).
Свойства
Classification |
Классификация монстра (к какому типу относится)
None, |
Is Player Ally? |
Является ли монстр союзником.
Yes - монстр ваш союзник, |
Blood Color |
Цвет крови монстра |
Custom Health |
Свое значение здоровья монстру. Если оставить пустым, то будет использовано стандартное значение HP монстра |
Trigger Conduction Target |
Цель которая будет вызвана, если сработает условие в Trigger Condition, |
Trigger Conduction |
Условие при котором будет вызвано какое либо событие в Trigger Conduction Target
No Trigger - нет условия, |
Флаги
WaitTillSeen | Искусственный интелект монстра не работает, пока его не увидит игрок (зона видимости задается движком игры, а не когда монстр будет виден на экране) |
Gag | Монстра говорит, когда к нему обращается игрок |
MonsterClip | Для монстра блок func_monsterclip будет непроходим |
Prisoner | На монстра никто не обращает внимания, и он сам ни на кого не обращает внимания |
Squad Leader | Назначить монстра лидером группы, остальные монстру будут ходить за лидером, название группы необходимо указывать в Squad Name. |
IgnorePlayer | Монстр игнорирует игрока |
WaitForScript | Монстр бездействует и ждет вызова от scripted_sequence, scripted_sentence или т.д. |
Pre-disaster | Режим поведения учёных, охранников и других персонажей перед катастрофой в начале игры, там предложения другие, а если позвать их за собой — откажутся |
Fade Corpse | Труп монстра после гибели постепенно исчезает. Полезно, если трупы могут заблокировать что-то (двери и пр.) |