Monster alien slave (Sven Co-op): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Nikita (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Энтити-объекты == monster_alien_slave == Создает монстра вертигонта (раба в Half-Life 1). …») |
Nikita (обсуждение | вклад) (→Свойства) |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
=== Свойства === | === Свойства === | ||
{| class="wide" border="1" | {| class="wide" border="1" | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Classification'''<br /> | ||
| + | | Классификация монстра (к какому типу относится) | ||
| + | '''None''',<br /> | ||
| + | '''Object Default''' - значение по умолчанию, задано типом монстра,<br /> | ||
| + | '''Machine''',<br /> | ||
| + | '''Player''',<br /> | ||
| + | '''Human Passive''',<br /> | ||
| + | '''Human Military''',<br /> | ||
| + | '''Alien Military''',<br /> | ||
| + | '''Alien Passive''',<br /> | ||
| + | '''Alien Monster''',<br /> | ||
| + | '''Alien Prey''',<br /> | ||
| + | '''Alien Predator''',<br /> | ||
| + | '''Insect''',<br /> | ||
| + | '''Player Ally''' - союзник игрока,<br /> | ||
| + | '''Player Hornet/Snark''',<br /> | ||
| + | '''Alien Hornet/Snark''',<br /> | ||
| + | '''X-Race''', | ||
|- | |- | ||
|'''Is Player Ally?'''<br /> | |'''Is Player Ally?'''<br /> | ||
| Строка 19: | Строка 38: | ||
| Свое значение здоровья монстру. Если оставить пустым, то будет использовано стандартное значение HP монстра | | Свое значение здоровья монстру. Если оставить пустым, то будет использовано стандартное значение HP монстра | ||
|- | |- | ||
| − | |''' | + | |'''Trigger Conduction Target'''<br /> |
| − | | | + | | Цель которая будет вызвана, если сработает условие в Trigger Condition, |
| + | |- | ||
| + | |'''Trigger Conduction'''<br /> | ||
| + | | Условие при котором будет вызвано какое либо событие в Trigger Conduction Target | ||
| + | '''No Trigger''' - нет условия,<br /> | ||
| + | '''See Player, Mad at Player''' - монстр заметил игрока,<br /> | ||
| + | '''Take Damage''' - получение повреждения,<br /> | ||
| + | '''50% Health Remaining''' - у монстра осталось 50% здоровья,<br /> | ||
| + | '''Death''' - смерть монстра,<br /> | ||
| + | '''Hear World''',<br /> | ||
| + | '''Hear Player''',<br /> | ||
| + | '''Hear Combat''',<br /> | ||
| + | '''See Player Unconditional''',<br /> | ||
| + | '''See Player, Not In Combat''',<br /> | ||
| + | |||
|} | |} | ||
=== Флаги === | === Флаги === | ||
| + | |||
| + | {| class="wide" border="1" | ||
| + | |- | ||
| + | |'''WaitTillSeen''' | ||
| + | | Искусственный интелект монстра не работает, пока его не увидит игрок (зона видимости задается движком игры, а не когда монстр будет виден на экране) | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Gag''' | ||
| + | | Монстра говорит, когда к нему обращается игрок | ||
| + | |- | ||
| + | |'''MonsterClip''' | ||
| + | | Для монстра блок func_monsterclip будет непроходим | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Prisoner''' | ||
| + | | На монстра никто не обращает внимания, и он сам ни на кого не обращает внимания | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Squad Leader''' | ||
| + | | Назначить монстра лидером группы, остальные монстру будут ходить за лидером, название группы необходимо указывать в Squad Name. | ||
| + | |- | ||
| + | |'''IgnorePlayer''' | ||
| + | | Монстр игнорирует игрока | ||
| + | |- | ||
| + | |'''WaitForScript''' | ||
| + | | Монстр бездействует и ждет вызова от scripted_sequence, scripted_sentence или т.д. | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Pre-disaster''' | ||
| + | | Режим поведения учёных, охранников и других персонажей перед катастрофой в начале игры, там предложения другие, а если позвать их за собой — откажутся | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Fade Corpse''' | ||
| + | | Труп монстра после гибели постепенно исчезает. Полезно, если трупы могут заблокировать что-то (двери и пр.) | ||
| + | |} | ||
Текущая версия на 14:56, 12 марта 2013
monster_alien_slave
Создает монстра вертигонта (раба в Half-Life 1).
Свойства
| Classification |
Классификация монстра (к какому типу относится)
None, |
| Is Player Ally? |
Является ли монстр союзником.
Yes - монстр ваш союзник, |
| Blood Color |
Цвет крови монстра |
| Custom Health |
Свое значение здоровья монстру. Если оставить пустым, то будет использовано стандартное значение HP монстра |
| Trigger Conduction Target |
Цель которая будет вызвана, если сработает условие в Trigger Condition, |
| Trigger Conduction |
Условие при котором будет вызвано какое либо событие в Trigger Conduction Target
No Trigger - нет условия, |
Флаги
| WaitTillSeen | Искусственный интелект монстра не работает, пока его не увидит игрок (зона видимости задается движком игры, а не когда монстр будет виден на экране) |
| Gag | Монстра говорит, когда к нему обращается игрок |
| MonsterClip | Для монстра блок func_monsterclip будет непроходим |
| Prisoner | На монстра никто не обращает внимания, и он сам ни на кого не обращает внимания |
| Squad Leader | Назначить монстра лидером группы, остальные монстру будут ходить за лидером, название группы необходимо указывать в Squad Name. |
| IgnorePlayer | Монстр игнорирует игрока |
| WaitForScript | Монстр бездействует и ждет вызова от scripted_sequence, scripted_sentence или т.д. |
| Pre-disaster | Режим поведения учёных, охранников и других персонажей перед катастрофой в начале игры, там предложения другие, а если позвать их за собой — откажутся |
| Fade Corpse | Труп монстра после гибели постепенно исчезает. Полезно, если трупы могут заблокировать что-то (двери и пр.) |