Monster alien slave (Sven Co-op): различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Категория:Энтити-объекты == monster_alien_slave == Создает монстра вертигонта (раба в Half-Life 1). …»)
 
(monster_alien_slave)
Строка 19: Строка 19:
 
| Свое значение здоровья монстру. Если оставить пустым, то будет использовано стандартное значение HP монстра
 
| Свое значение здоровья монстру. Если оставить пустым, то будет использовано стандартное значение HP монстра
 
|-
 
|-
|'''Custom Model'''<br />
+
|'''Trigger Conduction Target'''<br />
| Задать свою модель монстру
+
| Цель которая будет вызвана, если сработает условие в Trigger Condition,
 +
|-
 +
|'''Trigger Conduction'''<br />
 +
| Условие при котором будет вызвано какое либо событие в Trigger Conduction Target
 +
'''No Trigger''' - нет условия,<br />
 +
'''See Player, Mad at Player''' - монстр заметил игрока,<br />
 +
'''Take Damage''' - получение повреждения,<br />
 +
'''50% Health Remaining''' - у монстра осталось 50% здоровья,<br />
 +
'''Death''' - смерть монстра,<br />
 +
'''Hear World''',<br />
 +
'''Hear Player''',<br />
 +
'''Hear Combat''',<br />
 +
'''See Player Unconditional''',<br />
 +
'''See Player, Not In Combat''',<br />
 +
 
 
|}
 
|}
  
 
=== Флаги ===
 
=== Флаги ===

Версия 14:28, 12 марта 2013


monster_alien_slave

Создает монстра вертигонта (раба в Half-Life 1).

Свойства

Is Player Ally?
Является ли монстр союзником.

Yes - монстр ваш союзник,
No - враг.

Blood Color
Цвет крови монстра
Custom Health
Свое значение здоровья монстру. Если оставить пустым, то будет использовано стандартное значение HP монстра
Trigger Conduction Target
Цель которая будет вызвана, если сработает условие в Trigger Condition,
Trigger Conduction
Условие при котором будет вызвано какое либо событие в Trigger Conduction Target

No Trigger - нет условия,
See Player, Mad at Player - монстр заметил игрока,
Take Damage - получение повреждения,
50% Health Remaining - у монстра осталось 50% здоровья,
Death - смерть монстра,
Hear World,
Hear Player,
Hear Combat,
See Player Unconditional,
See Player, Not In Combat,

Флаги