Monster alien slave (Sven Co-op): различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(monster_alien_slave)
(Свойства)
 
Строка 7: Строка 7:
 
=== Свойства ===
 
=== Свойства ===
 
{| class="wide" border="1"
 
{| class="wide" border="1"
 +
|-
 +
|'''Classification'''<br />
 +
| Классификация монстра (к какому типу относится)
 +
'''None''',<br />
 +
'''Object Default''' - значение по умолчанию, задано типом монстра,<br />
 +
'''Machine''',<br />
 +
'''Player''',<br />
 +
'''Human Passive''',<br />
 +
'''Human Military''',<br />
 +
'''Alien Military''',<br />
 +
'''Alien Passive''',<br />
 +
'''Alien Monster''',<br />
 +
'''Alien Prey''',<br />
 +
'''Alien Predator''',<br />
 +
'''Insect''',<br />
 +
'''Player Ally''' - союзник игрока,<br />
 +
'''Player Hornet/Snark''',<br />
 +
'''Alien Hornet/Snark''',<br />
 +
'''X-Race''',
 
|-
 
|-
 
|'''Is Player Ally?'''<br />
 
|'''Is Player Ally?'''<br />

Текущая версия на 14:56, 12 марта 2013


monster_alien_slave

Создает монстра вертигонта (раба в Half-Life 1).

Свойства

Classification
Классификация монстра (к какому типу относится)

None,
Object Default - значение по умолчанию, задано типом монстра,
Machine,
Player,
Human Passive,
Human Military,
Alien Military,
Alien Passive,
Alien Monster,
Alien Prey,
Alien Predator,
Insect,
Player Ally - союзник игрока,
Player Hornet/Snark,
Alien Hornet/Snark,
X-Race,

Is Player Ally?
Является ли монстр союзником.

Yes - монстр ваш союзник,
No - враг.

Blood Color
Цвет крови монстра
Custom Health
Свое значение здоровья монстру. Если оставить пустым, то будет использовано стандартное значение HP монстра
Trigger Conduction Target
Цель которая будет вызвана, если сработает условие в Trigger Condition,
Trigger Conduction
Условие при котором будет вызвано какое либо событие в Trigger Conduction Target

No Trigger - нет условия,
See Player, Mad at Player - монстр заметил игрока,
Take Damage - получение повреждения,
50% Health Remaining - у монстра осталось 50% здоровья,
Death - смерть монстра,
Hear World,
Hear Player,
Hear Combat,
See Player Unconditional,
See Player, Not In Combat,

Флаги

WaitTillSeen Искусственный интелект монстра не работает, пока его не увидит игрок (зона видимости задается движком игры, а не когда монстр будет виден на экране)
Gag Монстра говорит, когда к нему обращается игрок
MonsterClip Для монстра блок func_monsterclip будет непроходим
Prisoner На монстра никто не обращает внимания, и он сам ни на кого не обращает внимания
Squad Leader Назначить монстра лидером группы, остальные монстру будут ходить за лидером, название группы необходимо указывать в Squad Name.
IgnorePlayer Монстр игнорирует игрока
WaitForScript Монстр бездействует и ждет вызова от scripted_sequence, scripted_sentence или т.д.
Pre-disaster Режим поведения учёных, охранников и других персонажей перед катастрофой в начале игры, там предложения другие, а если позвать их за собой — откажутся
Fade Corpse Труп монстра после гибели постепенно исчезает. Полезно, если трупы могут заблокировать что-то (двери и пр.)