Энтити-объекты

Материал из HLDM Wiki
Версия от 15:17, 12 марта 2013; Nikita (обсуждение | вклад) (Остальные объекты)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Энтити (entity) — объекты, обладающие какими либо свойствами. Примеры энтитей: открывающаяся дверь, кнопка, источник света (лампочка), звук, машина — у всех этих объектов есть свойства (скорость, громкость и пр.).

При помощи энтити-объектов мы можем сделать карту более интересной — добавить в нее звуки, сделать воду и прочие спецэффекты.

Но энтити это не только спецэффекты, но и объекты, управляющие событиями на карте. Например, чтобы сделать карту с бомбой нужно вставить на нее энтити-объект одного типа, а если с заложниками — другого.

К слову сказать, ни одна карта в Half-Life не обходится без использования хотя бы нескольких энтити-объектов, поэтому их изучение не менее важная часть, чем усвоение техники создания карт.

Типы Entity

Существуют брашевые и точечные ентити объекты. К брашевым относятся двери, стекла, разбиваемые объекты и др. К точечным звуки, лампочки, камеры, оружие на карте, места респавна игроков и пр.

Базовые ентити-объекты (Half-Life/Counter-Strike)

Базовые ентити, используемые в Half-Life и ее модах.

Env-объекты

env_beam Лазерные и другие виды лучей
env_beverage Банка с лимонадом
env_blood Разбрызгивание крови
env_bubbles Пузырьки воздуха в воде
env_explosion Взрывы в любом месте карты
env_fade Временно закрашивает экран игрока каким-либо цветом
env_explosion Взрывы в любом месте карты
env_fog Туман (работает только в OpenGl)
env_funnel Мелкие частицы
env_global Запоминание информации на уровне
env_glow Свечение (дымка) вокруг лампочек
env_laser Лазерные лучи
env_message Выводит на экран сообщение
env_render Изменяет прозрачность объектов и другие параметры отображения
env_shake Землетрясение (как при взрыве бомбы)
env_shooter Выбрасывает на карту спрайты или модели
env_sound Придает звукам различные эффекты
env_spark Искры
env_sprite Вставляет на карту спрайт

Func-объекты

Game-объекты

Info-объекты

Trigger-объекты

Xen-объекты

Ammo & Weapon-объекты

Остальные

Ентити-объекты Sven Co-op

Monster-объекты

monster_alien_babyvoltigore
monster_alien_controller Создает монстра-контроллера
monster_alien_grunt Создает монстра-гориллу
monster_alien_slave Создать вертигонта
monster_alien_tor Создать вертигона-вождя
monster_alien_voltigore
monster_apache
monster_assassin_repel
monster_babycrab
monster_babygarg
monster_barnacle
monster_barney
monster_barney_dead
monster_bigmomma
monster_blkop_osprey
monster_bloater
monster_bodyguard
monster_bullchicken
monster_cleansuit_scientist
monster_cockroach
monster_flyer_flock
monster_furniture
monster_gargantua
monster_generic
monster_gman
monster_gonome
monster_grunt_ally_repel
monster_grunt_repel
monster_handgrenade
monster_headcrab
monster_hevsuit_dead
monster_hgrunt_dead
monster_houndeye
monster_human_assassin
monster_human_grunt
monster_human_grunt_ally
monster_human_grunt_ally_dead
monster_human_medic_ally
monster_human_torch_ally
monster_hwgrunt
monster_hwgrunt_repel
monster_ichthyosaur
monster_kingpin
monster_leech
monster_male_assassin
monster_medic_ally_repel
monster_miniturret
monster_nihilanth
monster_osprey
monster_otis
monster_otis_dead
monster_pitdrone
monster_rat
monster_robogrunt
monster_robogrunt_repel
monster_satchel
monster_scientist
monster_scientist_dead
monster_sentry
monster_shockroach
monster_shocktrooper
monster_sitting_scientist
monster_snark
monster_sqknest
monster_stukabat
monster_tentacle
monster_torch_ally_repel
monster_tripmine
monster_turret
monster_zombie
monster_zombie_barney
monster_zombie_soldier

Info-объекты

info_node Необходим для правильного движения монстров

Info объекты

info_player_coop Устаревшая. Аналог info_player_deathmatch
info_player_deathmatch Место старта (спавна игрока). В Sven Co-op в этом объекте присутствуют дополнительные флаги

Остальные объекты

aiscripted_sequence Задает последовательность действий монстру
monstermaker Создает монстра. Можно использовать для многократного создания монстров.

Ссылки

Используемые материалы