Энтити-объекты: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) (→Остальные) |
Nikita (обсуждение | вклад) (→Ammo & Weapon-объекты) |
||
Строка 290: | Строка 290: | ||
|} | |} | ||
− | ==== [[Ammo & Weapon-объекты]] ==== | + | ==== [[Ammo & Weapon-объекты]] ==== |
+ | |||
+ | {| class="wide" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | | weapon_crowbar | ||
+ | | Спавнит на карту монтировку | ||
+ | |- | ||
+ | | weapon_9mmhandgun | ||
+ | | Спавнит на карту пистолет | ||
+ | |- | ||
+ | | weapon_357 | ||
+ | | Спавнит на карту револьвер | ||
+ | |- | ||
+ | | weapon_9mmAR | ||
+ | | Спавнит на карту автомат | ||
+ | |- | ||
+ | | weapon_shotgun | ||
+ | | Спавнит на карту дробовик | ||
+ | |- | ||
+ | | weapon_rpg | ||
+ | | Спавнит на карту РПГ | ||
+ | |- | ||
+ | | weapon_gauss | ||
+ | | Спавнит на карту гаусс | ||
+ | |- | ||
+ | | weapon_crossbow | ||
+ | | Спавнит на карту арбалет | ||
+ | |- | ||
+ | | weapon_egon | ||
+ | | Спавнит на карту эгон (пылесос) | ||
+ | |- | ||
+ | | weapon_tripmine | ||
+ | | Спавнит на карту трипмину | ||
+ | |- | ||
+ | | weapon_satchel | ||
+ | | Спавнит на карту дистанционную бомбу | ||
+ | |- | ||
+ | | weapon_handgrenade | ||
+ | | Место появление гранаты | ||
+ | |- | ||
+ | | weapon_snark | ||
+ | | Спавнит на карту снарка (жука) | ||
+ | |- | ||
+ | | weapon_hornetgun | ||
+ | | Спавнит на карту мухомет | ||
+ | |} | ||
+ | |||
==== [[Другие entity|Остальные]] ==== | ==== [[Другие entity|Остальные]] ==== | ||
Версия 20:12, 12 марта 2013
Энтити (entity) — объекты, обладающие какими либо свойствами. Примеры энтитей: открывающаяся дверь, кнопка, источник света (лампочка), звук, машина — у всех этих объектов есть свойства (скорость, громкость и пр.).
При помощи энтити-объектов мы можем сделать карту более интересной — добавить в нее звуки, сделать воду и прочие спецэффекты.
Но энтити это не только спецэффекты, но и объекты, управляющие событиями на карте. Например, чтобы сделать карту с бомбой нужно вставить на нее энтити-объект одного типа, а если с заложниками — другого.
К слову сказать, ни одна карта в Half-Life не обходится без использования хотя бы нескольких энтити-объектов, поэтому их изучение не менее важная часть, чем усвоение техники создания карт.
Содержание
Типы Entity
Существуют брашевые и точечные ентити объекты. К брашевым относятся двери, стекла, разбиваемые объекты и др. К точечным звуки, лампочки, камеры, оружие на карте, места респавна игроков и пр.
Базовые ентити-объекты (Half-Life/Counter-Strike)
Базовые ентити, используемые в Half-Life и ее модах.
Env-объекты
env_beam | Лазерные и другие виды лучей |
env_beverage | Банка с лимонадом |
env_blood | Разбрызгивание крови |
env_bubbles | Пузырьки воздуха в воде |
env_explosion | Взрывы в любом месте карты |
env_fade | Временно закрашивает экран игрока каким-либо цветом |
env_explosion | Взрывы в любом месте карты |
env_fog | Туман (работает только в OpenGl) |
env_funnel | Мелкие частицы |
env_global | Запоминание информации на уровне |
env_glow | Свечение (дымка) вокруг лампочек |
env_laser | Лазерные лучи |
env_message | Выводит на экран сообщение |
env_render | Изменяет прозрачность объектов и другие параметры отображения |
env_shake | Землетрясение (как при взрыве бомбы) |
env_shooter | Выбрасывает на карту спрайты или модели |
env_sound | Придает звукам различные эффекты |
env_spark | Искры |
env_sprite | Вставляет на карту спрайт |
Func-объекты
func_breakable | Разбиваемый объект |
func_button | Кнопка |
func_conveyor | Конвейер |
func_door | Дверь, сдвигающаяся в сторону |
func_door_rotating | Вращающаяся дверь |
func_friction | Изменяет коэффициент трения (например, для имитации льда) |
func_healthcharger | Увеличивает жизни игроку |
func_illusionary | Видимый, но нематериальный объект (через него можно проходить) |
func_ladder | Вертикальная лестница |
func_mortar_field | Определяет место вызова авиаудара |
func_pendulum | Маятник (например, непрерывно качающийся подвесной мост) |
func_plat | Платформа |
func_platrot | Вращающаяся платформа |
func_pushable | Передвигаемый объект |
func_recharge | Увеличивает проценты бронижелета |
func_rotating | Вращающийся объект |
func_tank | Управляемая пушка |
func_tankcontrols | Определяет область, из которой игрок может управлять пушкой |
func_tanklaser | Управляемая лазерная пушка |
func_tankmortar | Управляемый миномет |
func_trackautochange | Перемещает неуправляемый поезд с одного пути на другой |
func_trackchange | Перемещает управляемый поезд с одного пути на другой |
func_tracktrain | Управляемый поезд |
func_train | Неуправляемый поезд |
func_traincontrols | Определяет область, из которой игрок может управлять поездом |
func_vehicle | Машина |
func_vehiclecontrols | Определяет область, из которой игрок может управлять машиной |
func_wall | Стенка, ящик, нечто, обладающее свойствами |
func_wall_toggle | Исчезающая и появляющаяся стенка. Похожий на func_wall объект |
func_water | Вода |
Game-объекты
game_counter | Считает свои активации и активирует другой объект |
game_counter_set | Изменяет значения счетчика game_counter |
game_end | Заканчивает игру на данной карте |
game_player_equip | Выдает игроку амуницию |
game_player_hurt | Наносит повреждения игроку. Аналог trigger_hurt |
game_text | Выводит сообщение на экран |
game_zone_player | Активирует объект в зависимости от расположения игроков относительно себя |
Info-объекты
info_compile_parameters | Позволяет устанавливать параметры компиляции |
info_lights_rad | Выполняет функцию файла lights.rad с информацией о светящихся текстурах |
info_null | Используется в качестве мишени для различных объектов, например для «направленной» лампочки (light_spot), для лазера и пр. |
info_player_deathmatch | Определяет место появления (спавна) игрока в сетевом режиме (DeathMatch) |
info_player_start | Определяет место появления (спавна) игрока в одиночном режиме (SinglePlayer) |
info_target | Используется, как мишень для некоторых объектов (например, trigger_camera) |
info_teleport_destination | Определяет место, в которое переместится игрок, вошедший в телепорт |
info_texlights | Выполняет функцию файла lights.rad с информацией о светящихся текстурах |
infodecal | Объект является декалью (следы от взрывов гранат, дырки от пуль и пр.) |
Trigger-объекты
trigger_auto | Активирует какой-либо объект после загрузки карты (без участия игрока) |
trigger_camera | Камера |
trigger_changetarget | Изменяет параметр «Target» у указанного объекта |
trigger_counter | Активирует другой объект после заданного числа своих активаций |
trigger_gravity | Изменяет уровень гравитации |
trigger_hurt | Наносит игроку повреждения. При отрицательном значении прибавляет здоровье. |
trigger_multiple | Позволяет многократно активировать какой-либо объект |
trigger_once | Однократно активирует какой-либо объект |
trigger_push | Выталкивает игрока или передвигаемый объект |
trigger_relay | Включает или выключает объект в зависимости от его состояния (вкл/выкл) |
trigger_teleport | Телепорт (мгновенный перенос игрока в другое место) |
Xen-объекты
xen_hair | Напоминает высокую траву из Xen. |
xen_plantlight | Растение из мира Xen, при приближении к нему прячется внутрь себя. |
xen_spore_small | Большие инопланетные споры. Напоминают хедкрабов. |
xen_tree | Xen-деревья. Наносят игроку повреждения, если тот подойдет слишком близко |
Ammo & Weapon-объекты
weapon_crowbar | Спавнит на карту монтировку |
weapon_9mmhandgun | Спавнит на карту пистолет |
weapon_357 | Спавнит на карту револьвер |
weapon_9mmAR | Спавнит на карту автомат |
weapon_shotgun | Спавнит на карту дробовик |
weapon_rpg | Спавнит на карту РПГ |
weapon_gauss | Спавнит на карту гаусс |
weapon_crossbow | Спавнит на карту арбалет |
weapon_egon | Спавнит на карту эгон (пылесос) |
weapon_tripmine | Спавнит на карту трипмину |
weapon_satchel | Спавнит на карту дистанционную бомбу |
weapon_handgrenade | Место появление гранаты |
weapon_snark | Спавнит на карту снарка (жука) |
weapon_hornetgun | Спавнит на карту мухомет |
Остальные
ambient_generic | Вставляет на карту звук |
button_target | Кнопка, не вдавливающаяся в стену при нажатии |
cycler | Вставляет на карту модель |
cycler_sprite | Вставляет на карту спрайт |
cycler_wreckage | Клубы дыма, как от дымовой гранаты |
gibshooter | Раскидывание кусков мяса с костями, разбрызгивание крови |
light | «Лампочка» (небольшой источник света для освещения комнат) |
light_environment | «Солнце» (основной источник света на картах с небом) |
light_spot | «Лампочка» с направленным светом (направление задается объектом info_null) |
momentary_door | Дверь, которая открывается только объектом momentary_rot_button |
momentary_rot_button | Вращающаяся кнопка, открывающая только дверь momentary_door |
multi_manager | Может активировать до 16 объектов через заданные промежутки времени |
multisource | Активирует объект после выполнения некоторого условия |
path_corner | Точка траектории движения неуправляемого поезда func_train |
path_track | Точка траектории движения управляемого поезда func_tracktrain |
player_weaponstrip | Отбирает все оружие у игроков (вместе с ломом) |
Ентити-объекты Sven Co-op
Monster-объекты
Info-объекты
info_node | Необходим для правильного движения монстров |
Info объекты
info_player_coop | Устаревшая. Аналог info_player_deathmatch |
info_player_deathmatch | Место старта (спавна игрока). В Sven Co-op в этом объекте присутствуют дополнительные флаги |
Остальные объекты
aiscripted_sequence | Задает последовательность действий монстру |
monstermaker | Создает монстра. Можно использовать для многократного создания монстров. |
Ссылки
Используемые материалы