Энтити-объекты
Энтити (entity) — объекты, обладающие какими либо свойствами. Примеры энтитей: открывающаяся дверь, кнопка, источник света (лампочка), звук, машина — у всех этих объектов есть свойства (скорость, громкость и пр.).
При помощи энтити-объектов мы можем сделать карту более интересной — добавить в нее звуки, сделать воду и прочие спецэффекты.
Но энтити это не только спецэффекты, но и объекты, управляющие событиями на карте. Например, чтобы сделать карту с бомбой нужно вставить на нее энтити-объект одного типа, а если с заложниками — другого.
К слову сказать, ни одна карта в Half-Life не обходится без использования хотя бы нескольких энтити-объектов, поэтому их изучение не менее важная часть, чем усвоение техники создания карт.
Содержание
Типы Entity
Существуют брашевые и точечные ентити объекты. К брашевым относятся двери, стекла, разбиваемые объекты и др. К точечным звуки, лампочки, камеры, оружие на карте, места респавна игроков и пр.
Базовые ентити-объекты (Half-Life)
Базовые ентити, используемые в Half-Life и ее модах.
Env-объекты
Класс объектов env используется для создания обстановки на карте. От размещения моделей, спрайтов на карте до редактирования свойств отображения других объектов. С помощью них создаю различные эффекты, например, лазерные лучи, кровь, искры, взрывы, а так-же различные манипуляции с экраном игрока - вывод сообщений, затемнение/засвечивание экрана и тряска. От агл. Environment "окружение". Являются точечными объектами.
env_beam | Лазерные и другие виды лучей |
env_beverage | Банка с лимонадом |
env_blood | Разбрызгивание крови |
env_bubbles | Пузырьки воздуха в воде |
env_explosion | Взрывы в любом месте карты |
env_fade | Временно закрашивает экран игрока каким-либо цветом |
env_explosion | Взрывы в любом месте карты |
env_fog | Туман (работает только в OpenGl) |
env_funnel | Мелкие частицы |
env_global | Запоминание информации на уровне |
env_glow | Свечение (дымка) вокруг лампочек |
env_laser | Лазерные лучи |
env_message | Выводит на экран сообщение |
env_render | Изменяет прозрачность объектов и другие параметры отображения |
env_shake | Землетрясение (как при взрыве бомбы) |
env_shooter | Выбрасывает на карту спрайты или модели |
env_sound | Придает звукам различные эффекты |
env_spark | Искры |
env_sprite | Вставляет на карту спрайт |
Func-объекты
Func объекты служат для создания различных брашевых механизмов на карте. От простой двери до вагонеток с пулеметами. От англ. Functionary - функциональный. Являются брашевыми объектами. Осязаемы.
func_breakable | Разбиваемый объект |
func_button | Кнопка |
func_conveyor | Конвейер |
func_door | Дверь, сдвигающаяся в сторону |
func_door_rotating | Вращающаяся дверь |
func_friction | Изменяет коэффициент трения (например, для имитации льда) |
func_healthcharger | Увеличивает жизни игроку |
func_illusionary | Видимый, но нематериальный объект (через него можно проходить) |
func_ladder | Вертикальная лестница |
func_mortar_field | Определяет место вызова авиаудара |
func_pendulum | Маятник (например, непрерывно качающийся подвесной мост) |
func_plat | Платформа |
func_platrot | Вращающаяся платформа |
func_pushable | Передвигаемый объект |
func_recharge | Увеличивает проценты бронижелета |
func_rotating | Вращающийся объект |
func_tank | Управляемая пушка |
func_tankcontrols | Определяет область, из которой игрок может управлять пушкой |
func_tanklaser | Управляемая лазерная пушка |
func_tankmortar | Управляемый миномет |
func_trackautochange | Перемещает неуправляемый поезд с одного пути на другой |
func_trackchange | Перемещает управляемый поезд с одного пути на другой |
func_tracktrain | Управляемый поезд |
func_train | Неуправляемый поезд |
func_traincontrols | Определяет область, из которой игрок может управлять поездом |
func_vehicle | Машина |
func_vehiclecontrols | Определяет область, из которой игрок может управлять машиной |
func_wall | Стенка, ящик, нечто, обладающее свойствами |
func_wall_toggle | Исчезающая и появляющаяся стенка. Похожий на func_wall объект |
func_water | Вода |
Game-объекты
Игровые объекты. в основном применяются в мультиплеере для выдачи оружия и убийства игрока. Могут использоваться для создания счетчиков, которые по опр. событию активируют предметы.
game_counter | Считает свои активации и активирует другой объект |
game_counter_set | Изменяет значения счетчика game_counter |
game_end | Заканчивает игру на данной карте |
game_player_equip | Выдает игроку амуницию |
game_player_hurt | Наносит повреждения игроку. Аналог trigger_hurt |
game_text | Выводит сообщение на экран |
game_zone_player | Активирует объект в зависимости от расположения игроков относительно себя |
Info-объекты
Информационные объекты. Служат для задания целей некоторых энтайтов. Задания точек появления в одиночной или мультиплеерной играх, а так-же как точки телепортации. Точечные объекты.
info_compile_parameters | Позволяет устанавливать параметры компиляции |
info_lights_rad | Выполняет функцию файла lights.rad с информацией о светящихся текстурах |
info_null | Используется в качестве мишени для различных объектов, например для «направленной» лампочки (light_spot), для лазера и пр. |
info_player_deathmatch | Определяет место появления (спавна) игрока в сетевом режиме (DeathMatch) |
info_player_start | Определяет место появления (спавна) игрока в одиночном режиме (SinglePlayer) |
info_target | Используется, как мишень для некоторых объектов (например, trigger_camera) |
info_teleport_destination | Определяет место, в которое переместится игрок, вошедший в телепорт |
info_texlights | Выполняет функцию файла lights.rad с информацией о светящихся текстурах |
infodecal | Объект является декалью (следы от взрывов гранат, дырки от пуль и пр.) |
Trigger-объекты
Trigger объекты выполняют какое либо действие по их активации (соприкосновение с объектом и пр.). Являются объектами брашевого типа. Для удобства закрашиваются текстурой {AAATRIGGER.
trigger_auto | Активирует какой-либо объект после загрузки карты (без участия игрока) |
trigger_camera | Камера |
trigger_changetarget | Изменяет параметр «Target» у указанного объекта |
trigger_counter | Активирует другой объект после заданного числа своих активаций |
trigger_gravity | Изменяет уровень гравитации |
trigger_hurt | Наносит игроку повреждения. При отрицательном значении прибавляет здоровье. |
trigger_multiple | Позволяет многократно активировать какой-либо объект |
trigger_once | Однократно активирует какой-либо объект |
trigger_push | Выталкивает игрока или передвигаемый объект |
trigger_relay | Включает или выключает объект в зависимости от его состояния (вкл/выкл) |
trigger_teleport | Телепорт (мгновенный перенос игрока в другое место) |
Xen-объекты
Для Xen объектов выделили отдельный класс. Встретить их можно на просторах мира Xen.
xen_hair | Напоминает высокую траву из Xen. |
xen_plantlight | Растение из мира Xen, при приближении к нему прячется внутрь себя. |
xen_spore_small | Большие инопланетные споры. Напоминают хедкрабов. |
xen_tree | Xen-деревья. Наносят игроку повреждения, если тот подойдет слишком близко |
Ammo & Weapon-объекты
weapon_crowbar | Спавнит на карту монтировку |
weapon_9mmhandgun | Спавнит на карту пистолет |
weapon_357 | Спавнит на карту револьвер |
weapon_9mmAR | Спавнит на карту автомат |
weapon_shotgun | Спавнит на карту дробовик |
weapon_rpg | Спавнит на карту РПГ |
weapon_gauss | Спавнит на карту гаусс |
weapon_crossbow | Спавнит на карту арбалет |
weapon_egon | Спавнит на карту эгон (пылесос) |
weapon_tripmine | Спавнит на карту трипмину |
weapon_satchel | Спавнит на карту дистанционную бомбу |
weapon_handgrenade | Место появление гранаты |
weapon_snark | Спавнит на карту снарка (жука) |
weapon_hornetgun | Спавнит на карту мухомет |
Остальные
ambient_generic | Вставляет на карту звук |
button_target | Кнопка, не вдавливающаяся в стену при нажатии |
cycler | Вставляет на карту модель |
cycler_sprite | Вставляет на карту спрайт |
cycler_wreckage | Клубы дыма, как от дымовой гранаты |
gibshooter | Раскидывание кусков мяса с костями, разбрызгивание крови |
light | «Лампочка» (небольшой источник света для освещения комнат) |
light_environment | «Солнце» (основной источник света на картах с небом) |
light_spot | «Лампочка» с направленным светом (направление задается объектом info_null) |
momentary_door | Дверь, которая открывается только объектом momentary_rot_button |
momentary_rot_button | Вращающаяся кнопка, открывающая только дверь momentary_door |
multi_manager | Может активировать до 16 объектов через заданные промежутки времени |
multisource | Активирует объект после выполнения некоторого условия |
path_corner | Точка траектории движения неуправляемого поезда func_train |
path_track | Точка траектории движения управляемого поезда func_tracktrain |
player_weaponstrip | Отбирает все оружие у игроков (вместе с ломом) |
Энтити-объекты Sven Co-op
Monster-объекты
Info-объекты
info_node | Необходим для правильного движения монстров |
Info объекты
info_player_coop | Устаревшая. Аналог info_player_deathmatch |
info_player_deathmatch | Место старта (спавна игрока). В Sven Co-op в этом объекте присутствуют дополнительные флаги |
Остальные объекты
aiscripted_sequence | Задает последовательность действий монстру |
monstermaker | Создает монстра. Можно использовать для многократного создания монстров. |
Энтити-объекты Half-Life: Opposing Force
Weapon объекты
weapon_displacer | Портальная пушка |
weapon_eagle | Второй пистолет (с лазерным прицелом) |
weapon_grapple | Лизун |
weapon_knife | Нож |
weapon_m249 | Пулемет |
weapon_penguin | Пингвин с гранатой |
weapon_pipewrench | Гаечный ключ |
weapon_shockrifle | Электрический жук |
weapon_sniperrifle | Снайперская винтовка |
weapon_sporelauncher | Непонятный монст, которого нужно кормить чтобы он стрелял =) |
Ссылки
Используемые материалы